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口袋盗贼终极版 v1.34

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口袋盗贼终极版

口袋盗贼终极版

类型:其他 版本:v1.34大小:176.7MB更新:2024/06/07 17:29:14 语言:简体中文等级:平台:Android

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口袋盗贼终极版是一款角色扮演地牢冒险类的手机游戏进入神秘的地牢,击败敌人并生存下来,游戏中有着丰富的关卡内容,才能战胜它们。

口袋盗贼终极版游戏介绍

口袋盗贼终极版是一款玩法丰富可玩性极强的暗黑风格Roguelike地牢冒险游戏,其英文名字叫做Pocket Rogues,采用的经典像素风格设计加上暗黑画风,场景较为昏暗,非常契合背景故事。同时视角相较于其他地牢冒险类游戏,本作的视角较为独特,是那种俯视视角,玩家在操控角色的时候看到的是主角的头顶,非常独特,也必有一番风味。游戏没有什么主线故事和剧情,玩家进入游戏后将会直接前往随机生成的地下城闯关冒险,在操作方面的话本作主要控制方式为摇杆+点击技能,这点很常见,大家很容易就能够上手。地下城中的一切关卡、怪物、道具都是随机生成的,充满了随机性,保证了游戏的可玩性以及内容的多样性,每次玩家挑战地下城都有全新的游戏体验,但大家需要注意哦,口袋盗贼终极版中文版由于采用的是Roguelike玩法,因此一但你在地下城中死亡,你辛苦收集的道具宝贝都会丢失,直接重新开始,因此在装备不好的情况下可不要轻易去挑战那些强大的敌人哦。

口袋盗贼终极版优势

1.战士可拿盾格挡,弓手可拉开距离,魔法师可控制敌人,每个职业都有自己的优势。

2.地下城里除了BOSS还有很多障碍机关,险象环生,一定要观察周围的环境。

3.冒险途中你还会遇到某些特殊BOSS的房间,装备不好的情况下,不要轻易挑战!

口袋盗贼终极版特色

生成的地牢,物品和敌人都是独一无二的。

经典三人角色:战士,弓箭手,法师。

控制好你的人物,进行实时战斗,避免你血肉横飞。

口袋盗贼终极版亮点

战士可拿盾格挡,弓手可拉开距离,魔法师可控制敌人。

不论玩家使用的武器是哪一种,相信都可以在游戏中体验到爽快的战斗体验。

狂战士、机械师、魔法师和圣骑士- 每种职业都有独一无二的能力与特殊招式。

口袋盗贼终极版玩法

小心陷阱与机关,但要仔细观察周围环境,指不定在墙壁背后,就有隐藏道具。

冒险途中你还会遇到某些特殊BOSS的房间,装备不好的情况下,不要轻易挑战哦

因为一旦你在地下城中阵亡,你打下的大宝贝丢失,可真叫人心疼!

口袋盗贼终极版新手攻略

进入游戏,点击正中间的“手谈汉化”即可切换为中文;

游戏开始,玩家在各个洞穴中行走,攻击宝箱、怪物可以获得金币、魔法值、经验值;

界面右下角的三个按钮功能介绍,盾牌一样的按钮是防御,上面一个“剑”形状的按钮是攻击技能,需要消耗魔法值,左侧带三滴血的“剑”按钮是普通技能,不需要消耗魔法值。

开始的楼层怪物全清之后,就可以进入到下一个楼层了,如上图所示,点击一个“”形状的按钮;

楼层越高,难度越大,墙壁会释放武器,怪物也会丢武器攻击,可能会中毒,玩家血量会减少,屏幕有一闪一闪的感觉。

角色技能升级需要技能点,升级点可以通过杀死怪物获得。

游戏有三个角色,战士、弓箭手、巫师,不同角色技能是不一样的。玩家可以自己慢慢探索下哦!

游戏资源

消耗物品:生命药水、魔法药水、磨刀石、经验药水、重置药水等等,都需要宝石购买;

被动物品:灵魂容器、十字架等等,都需要玩家用宝石购买,打boss好像也可以掉;

宝石:看广告可以免费获得,也可以刷boss获得,不建议购买。

口袋盗贼终极版更新日志

v1.34版本

[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)

[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向

[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量

[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响

[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)

[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称

[人物]添加了一个新的类 - 猎人

[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次

[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型

[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器

[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)

[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)

[商店]“经验药水”的标准价格

[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标

[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间

[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会

[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平

[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品

[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示

[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸

[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)

[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会

[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加

[平衡]改变计算再生效果的原理

[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用

[固定]现在的“即时步”距离对应于说明

[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标

[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算

[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌

[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做

[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动

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