类型:策略塔防 版本:v1.19.20.20大小:156.8MB更新:2022/07/05 17:06:24 语言:简体中文等级:平台:Android
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我的世界1.19.20.20破解版是一款玩法非常自由的像素手游,玩家进入游戏可以感受到各种趣味玩法,这有很多复古的地图,还可以进行沙盒挑战,让你在地图中进行在线交易,还可以自由的获取悬赏,免费购买道具,让你在地图上作战,轻松的探索,只要完成任务,就可以解锁新的模式。
TECHNICAL UPDATES
技术性更新
GENERAL
通用
Fixed bugs where client state could get out of sync with server if using an item is cancelled or fails
修复了使用物品被取消或失败时客户端状态与服务端状态不同步的问题
COMMANDS
命令
Added /tagsfromitem and /itemswithtag commands which output the tags associated with an item and vice versa
添加了 /tagsfromitem 和 /itemswithtag 两个指令,用于输出和某物品联系的标签,后者反之
BLOCKS
方块
Server developers can now see checksums of the block registry from the server and client to check for mismatch (search "Block Registry Checksum" in the output logs and compare)
服务器开发者现在可以查看注册在服务端及客户端方块的校验和以确认没有不匹配(在输出日志中搜索“方块注册校验和”进行对比)
BUCKET ITEM
桶类物品
Releasing a bucketed custom mob now spawns the correct type of mob
放出一个桶装的生物时,现在会生成正确种类的生物
Fixed the order in which a bucketed mob is created when released, which means any Actor Properties on it will load correctly
修复了桶装生物生物释放时创建的顺序问题,这意味着与之相关的活动对象属性会被正确加载了
DEDICATED SERVER
专有服务器
Added a server property disable-player-interaction which informs clients that they should ignore other players when interacting with the world
添加了一个服务器属性 disable-player-interaction ,用以通知客户端在与世界交互时应当忽略其他玩家
Added a new dedicated server property, "chat-restriction", that can be modified in the "server.properties" file to restrict the chat for all players connecting to the server. The property's possible values are "None", "Dropped", and "Disabled". See the default file for more information
添加了一个新的专有服务器属性 "chat-restriction",可在"server.properties" 文件中编辑以限制所有连接到此服务器的玩家聊天。此属性的可用取值为 "None", "Dropped", 和 "Disabled". 参见默认文件以取得更多详细信息
GRAPHICAL
图像
With data-driven block tessellation, geometry box pivot-base rotation now rotates around the correct pivot point
随着数据驱动方块的加入,现在基于轴旋转的几何箱体将围绕正确的轴点旋转
Add Content warnings for large icons for texture tessellation (eg. objects in hand)
添加了对加入的纹理的大图标内容警告 (例如手持的物体等等)
STABILITY AND PERFORMANCE
稳定性和性能
The Client can now generate its own LevelChunks, saving the Server from having to generate and stream over every chunks in view. Server will be limited to generating LevelChunks that are in ticking range and saved on disk
客户端现在可以生成自己的LevelChunks,这样服务端不用生成并遍历当前视图中的每个区块。服务器将被限制生成时间刻范围内的LevelChunks,并保存在磁盘上
Created a new ChunkSource and ChunkViewSource for Client to generate chunks with
现在有了新的 ChunkSource 和 ChunkViewSource 供客户端在生成区块时创建
Added new FeatureRegistryPacket to send contents of FeatureRegistry to Client
添加了新的 FeatureRegistryPacket 供 FeatureRegistry 将内容发送给客户端
Added most BiomeComponents into BiomeDefinitionListPacket for proper Client Biome post-processing
把大多数的 BiomeComponents 加入了 BiomeDefinitionListPacket 以使得客户端的生物群系后处理更加合理
Added FeatureToggle 'Client Side Generation'
添加了特性开关 'Client Side Generation'
Modified existing telemetry to split between Server and Client side LevelChunk generation
修改了现有的传送技术,使得客户端与服务端的 LevelChunk 生成分离
Added code to fix up client-side lighting so it matches Server side
添加了一些代码,修复了客户端的光照并与服务端相匹配
Added IMGUI tools for validating Server/Client generation determinism and lighting
添加了 IMGUI 工具以验证服务端/客户端的生成的一致性及光照
Added IMGUI tools for logging and tracking lifetime events of a particular LevelChunk/SubChunk
添加了IMGUI工具来记录并追踪某一 LevelChunk/SubChunk 的全生命周期事件
EXPERIMENTAL FEATURES
实验性特性
ACTOR PROPERTIES
活动对象属性
Added Content Errors for when there are too many properties on the actor (more than 32) or when a string enum name is too long (more than 32 characters)
添加了活动对象属性过多(超过32个)或一个字符串枚举值过长(超过32个字符)时触发的内容错误
Restored ability to use a Molang expression string for default values of Actor Properties (These are primarily useful for random starting values)
恢复了对Actor属性的默认值使用Molang表达式字符串的能力(主要用于随机化初始值)
GAMETEST FRAMEWORK
Gametest 框架
Performance Watchdog
性能监控
Added read-only property text: string- Gets the sign text
添加了只读属性 text: string- 获取告示文本
Added Block SignComponent that allows for retrieving of the value of sign text - Accessible from getComponent("sign")on sign blocks
添加了 Block SignComponent 以允许检索告示文本的值 - 可通过对告示牌使用 getComponent("sign") 来访问
Added function 'removeObjective(objectiveId: string | Objective): void' - Untracks an objective
添加了方法 'removeObjective(objectiveId: string | Objective): void' - 停止追踪一个目标
Added function 'addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective' - Creates and objective to be tracked, identified with objectiveId and displayed on the screen with displayName
添加了方法 'addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective' - 创建要跟踪的目标,使用 objectiveId 进行标识,并用 displayName 显示在屏幕上
Added function 'getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions' - Gets objective and sort order contained in the DisplayObjective slot specified by displaySlotId
添加了方法 'getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions' - 获取目标,并依据指定的 displaySlotId 为其 DisplayObjective 内的内容排序
Added function 'setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective' - Sets the objective and sort order of the display slot, as specified by displaySlotId
添加了方法 'setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective' - 设置一个目标,依照指定的 displaySlotId 为展示的物品槽排序
Added function 'clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective' - Clear's the DisplayObjective of the objective it is currently displaying
添加了方法 'clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective' - 若此目标正在展示,清除其 DisplayObjective
Added 'ScoreboardObjectiveDisplayOptions' class
添加了 'ScoreboardObjectiveDisplayOptions' 类
Added read-only property 'Objective: objective'
添加了只读属性 'Objective: objective'
Added read-only property 'ObjectiveSortOrder: sortOrder'
添加了只读属性y 'ObjectiveSortOrder: sortOrder'
Renamed isCanceledfield to canceled
重命名 isCanceledfield 为 canceled
Added cancelationReasonfield
添加了 cancelationReasonfield
Added FormCancelationReasonenum
添加了 FormCancelationReasonenum
script-watchdog-enable- Enables the watchdog (default = true)
script-watchdog-enable- 启用监测器 (默认值 = true)
script-watchdog-hang-threshold- Sets the watchdog threshold for single tick hangs (default = 3000 ms)
script-watchdog-hang-threshold- 设置监测器对每刻挂起时长的报错阈值 (默认值 = 3000 ms)
script-watchdog-spike-threshold- Sets the watchdog threshold for single tick spikes (default = 100 ms)
script-watchdog-spike-threshold- 设置监测器对单时间刻内的峰值阈值 (默认值 = 100 ms)
script-watchdog-slow-threshold- Sets the watchdog threshold for slow scripts over multiple ticks (default = 2ms)
script-watchdog-slow-threshold- 设置多个时间刻上慢运行脚本的时长阈值 (default = 2ms)
Added a performance watchdog that monitors GameTests for slow-running scripts
添加了监测 GameTests 慢运行脚本的性能监控
Executing a slow-running script will result in content log warnings
执行慢运行脚本将导致内容日志警告
Additionally, long script hangs (more than 3 seconds in a single tick) will result in an exception
此外,脚本长时间挂起(每刻超过三秒)将引发异常
Added new properties to propertiesfor watchdog configuration on Dedicated Server
为专有服务器添加了新的属性以配置性能监测器
Updated mojang-minecraft-uiforms to respond when the client was unable to show a modal form
更新了 mojang-minecraft-uiforms 在客户端无法展示模态形式时进行响应
ScoreboardObjectiveDisplayOptions
ScoreboardObjectiveDisplayOptions
Scoreboard
Scoreboard(记分板)
Block
方块
BlockSignComponent
BlockSignComponent
经典的沙盒世界冒险游戏在这里开始了,每一个玩家在这里探索,都有着超高的自由度。
这个版本之中安装各种模组变得更加的简单,可以以让你的世界冒险变得与众不同。
安装属于你的录像模组,这样你可以将你所有的游戏过程记录下来,回忆你在这个世界中的点点滴滴。
在这个游戏中进行联机玩而会更加的有趣,小伙伴们一起才能更容易的收集各种物资。
在各种各样的建筑物场景之中,你可以寻找一些宝箱,开启宝箱可以获得重要的资源。
探索恢弘的海底神殿,在海底神殿之中的守护者,获得海洋之心,让你能够畅游于海洋之中。
将你所有的脑洞全部付诸于行动之间,感受到真正自由开放的世界给所有的玩家带来的快感;
前往更远的地带,说不定那里会有自己想要的另一番风景,不断的秀出属于你自己的建造风格;
联机作战的机会不多,毕竟很多时候都是一个人的玩耍,当队友上线之后尽可能的还是先去打BOSS吧;
构建一个属于你自己的沙盒世界,在广阔的场景中自由的进行冒险探索,收集装备和材料打造一个属于你自己的世界。
开放性的沙盒世界自由探索,各个地图当中面临不同的挑战,解锁不一样的物资资源;
全新的挑战等你来气,许多未知的领域都是你没有涉及的,可以不断尝试新的冒险;
在建造家园的时候没有任何的限制,完全可以凭借自己的想象力来打造心目中的家园;
精彩的战斗随时开启,武器的加持让你在战斗中展现更强的力量,对战的胜利让你获得更多的物品!
无比刺激的闯关冒险,享受自由创造的我的世界玩法,让整个世界充满趣味和激情体验。
在我的世界1.19.20.20破解版游戏中有许多的小精灵,玩家需要严格控制游戏角色,将所有的物品和资源严格把关打造一个全新世界。
我的世界地图很宽阔,不仅仅有陆地世界,还有海洋世界和更多未知的神秘区域,让你的冒险充满精彩。
全新的世界,不一样的游戏模式,享受我的世界探索冒险与未知战斗想结合,让我的世界更加充满挑战。
我的世界1.19.20.20破解版是一款沙盒像素建造类游戏,享受自由创造的我的世界玩法,超大恢弘场景地图,多样玩法随机生成,这里的一切都在你的手中创作,让整个世界充满趣味和激情体验,全新的世界等你打造。
沙盒之行诸多的奇遇,蛮多的元素具备,开放的地图世界,一起去探索;
可以进行联机,在这里愉快的冒险,获得奖励,享受冒险的各种乐趣吧;
诸多的内容加入其中,自由探索这里,邂逅很多的小伙伴们,无比惬意。
带来全新的沙盒世界观游戏体验哦,可以感受到更多趣味极致的冒险新玩法;
探索神秘的沙盒游戏大陆,和你的小伙伴一起并肩去完成冒险;
所有的故事都很精彩,在游戏之中,赶紧来体验试试看这个世界的乐趣。
镐。镐的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。镐可以用来挖掘方块以及其他资源。
斧头。斧头的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。斧头可以砍树。
锹。锹的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。锹可以用来挖沙子、沙砾、土、草和雪。
锄。锄的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石。主要用来锄地。
钓鱼竿。钓鱼竿的制作材料非常简单,只需要3根木棒以及2个蛛丝。用它可以获得各种鱼类、附魔书和其他杂物。
打火石。制作打火石需要一个铁锭加上一个燧石。燧石可以通过挖砂砾获得。
指南针。四个铁锭和一个红石就能合成一个指南针。在查看指南针时,红石指针指向即为出生点方向(或者床的方向),将指南针拿在手里可根据指针回家。
钟。由一个红石粉和四个金锭来合成出一个钟。钟会旋转来符合太阳以及月亮在天空中的位置,现实游戏中的时间。但是如果在下界或者末地时,钟都不能正常显示时间。
铁桶。由三个铁锭合成。可以装岩浆、水和牛奶。装了牛奶的桶可以饮用,它会帮助你清除身上所有的异常状态,如中毒、凋零等等。
10.剪刀。两个铁锭合成。可以裁剪羊毛以及完整的树叶。
我的世界1.19.20.20破解版不一样的建造玩法,带给你全新的沙盒魅力,体验超精彩的游戏时刻;
独特的冒险精美的画面,实用的小功能可以随时的来体验,见证最精彩的时光;
成为优秀的大佬吧,一起来冒险娱乐性也是很强的一点,多种需求等着你完成;
在我的世界1.19.20.20破解版中进行联机玩而会更加的有趣,小伙伴们一起才能更容易的收集各种物资。
我的世界1.19.20.20破解版游戏一起来打造属于你的世界
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