类型:策略塔防 版本:v1.19大小:154.6MB更新:2022/07/05 16:40:47 语言:简体中文等级:平台:Android
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我的世界1.19基岩版是最新推出的版本,其中的游戏玩法却非常多样,在精美的像素世界中进行探索,玩法上也很自由,全新的模式自由选择,你可以联网竞技,让你自由对局,开始不同的比拼,每天都可以了解最新的玩法,开始进行不同的切磋比拼。
作为中国顶尖UGC游戏平台,《我的世界1.19基岩版》汇聚全球优秀创造者,助力青少年健康成长!无论是充满脑洞的物品添加,还是畅爽PVE玩法,抑或紧张刺激的PVP竞技,只有你想不到,没有你玩不到。如果有好的想法,你也可以成为一名游戏开发者,创造好玩的内容与其他玩家分享!
-高自由的开放,玩家更多发挥空间
-海量元素资源,提高游戏体验
-沙盒地图增大,给你冒险的感觉
-增加股市剧情主线,让你可以养老也可以有目标
多种模式,每一种模式你体验到的沙盒内容也是不一样,可玩性啊同样极高。
可爱的Q版卡通画风,这种画风你玩的时候也有极为舒服的体验,视觉上的享受。
更为自由的沙盒内容,每一种玩法对应的游戏内容也是不同的。
新的挑战,这些对应的玩法也是不同,每一种都是充满了沙盒元素。
自由探索这个世界,当然探索的时候开启属于你的挑战,自由冒险。
模组全部都是免费的,大家不用担心收费方面的问题,自由创造。
调试模式(Debug Mode)
调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。
创造模式(Creative Mode)
方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。
生存模式(Survival Mode)
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。
极限模式(Hardcore Mode)
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。
旁观者模式(Spectator Mode)
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
联机模式
早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,2010年8月4日才有的多人生存游戏(SMP)。Minecraft多人游戏服务器已经开发的符合他们自己的规则及习惯,由他们的超级管理员(Administrator)以及管理者进行领导。
Minecraft Realms
Minecraft Realms(领域)是官方的、以订购为基础的服务器托管服务,让玩家创建并管理他们自己的私有Minecraft服务器。
首先,你需要找到一个村庄。村庄一般生成在平原,热带平原,沙漠。如果你有家的话,且村庄距离不算太远的话。可以通过地狱门快速运输村民。三只即可,如果你没家,且住在村庄的话,请务必留村民活口。。
【繁殖】
围一块你认为大的地方。然后5-7格造这么一个“屋子”。上方放一只村民,下方放两只村民,然后就可以看到他们搞♂基了。另外,下方的空间我造那么小的缘故是,看看上下大小相同会不会提高效率。。
【交易】
村民嘛,最重要当然就是交易啦。我给大家粗略的介绍一下如何0绿宝石发家致富。(如果当前交易无法进行,交易最后一项才可以刷新交易)qq游戏我的世界胸甲介绍
【村庄】
铁胸甲可以在村庄箱子内找到。
【交易】
玩家可以用绿宝石来与村民交换胸甲。
【合成】
在工作台中,由8个原材料(皮革、铁锭、金锭、钻石)以图中的方式排列就可以合成出一个相应材质胸甲(皮革外套、铁胸甲、金胸甲、钻石胸甲)锁链胸甲无法合成
内容一:沼泽更新(Swamp)
沼泽群系,最早可以追溯到MINECON Live 2019。当时进行了三个群系的投票:沼泽、恶地、山地。山地胜出,沼泽和恶地落选。但Mojang承诺投票只是投出更新的优先级顺序。所以沼泽就顺理成章的来到了《我的世界》1.19版本当中。
按照2019年我们的分析,沼泽的船箱、红树、青蛙非常值得投票,青蛙的存在一定会产生上下游的食物链,也就是至少会加入三种生物。但最终山地却意外的获胜了,不过山地和洞穴促生了建筑高度的提升,也是意外之喜。不过这都是后话了。
内容二:沼泽青蛙(Frogs)
一种可爱、丑萌、棕色皮肤,会鼓起腮帮的青蛙,会被加入到沼泽群系中。只有1格高,但目测跳跃高度至少有2格,它会尝试在睡莲之间跳来跳去。目前来看似乎没有杀伤力。青蛙还有两个变种,热带蛙和寒带蛙。ps:看来以后沼泽附近是不能住了,隔着屏幕都感觉这货很能叫!
关于掉落物的推测:预计会是青蛙腿?沼泽的青蛙应该会有概率掉落一些有毒青蛙腿吧,或许可以用来炼制跳跃药水。
内容三:蝌蚪(Tadpoles)
青蛙的幼年状态是“蝌蚪”,由于青蛙属于一种完全变态的生物,所以在游戏中可能没有小青蛙了,直接是小蝌蚪。小蝌蚪会随着时间的推移,突然变成一只青蛙,中间省略了很多生长的步骤。蝌蚪在未来变成什么形态的青蛙,会根据群系的温度来确定。
例如当蝌蚪处在沙漠群系中,长成的青蛙就是热带蛙(白色),在雪地群系长成的青蛙就是雪蛙/寒带蛙(深绿色)。不同群系的青蛙,习性、食物都会有所区别。
内容四:萤火虫(Fireflies)
是的,你没看错萤火虫在《我的世界》沼泽中只是一种粒子效果,甚至不是一个实体。青蛙的下游食物链是萤火虫,从目前放出的片段看来,并非类似暮色森林中的可以闪烁着亮光的生物。所以寄希望于萤火虫成为一种移动光源,是不可能了。但从渲染的角度提高沼泽在夜晚的亮度还是可以做到的。
不过还是期待,Mojang可以改变一下更新策略,加入萤火虫的实体生物,仅粒子效果未免也太敷衍了。这样或许我们还可以多一种照明工具,叫作萤火灯笼?
内容五:箱船(Boat With Chest)
万众期待的“箱船”,终于要在1.19加入到《我的世界》了!玩家可以把箱子放在船上,实现长途运输。同时河流更加的宽敞也让带着箱船长途旅行成为了变得更加的惬意。
毕竟船箱的安全性比背包高的太多太多了,可移动的箱子在生存前期几乎无敌,所以是不是旗帜插在船上也可以安排一下了?(JEB此前在愚人节提到的特性)
内容六:沼泽红树林(Mangrove Tree)
红树,将会是一种在水中生长的树(陆地也可以),它会在生长阶段中,随机的掉落一些树苗/树芽,树芽在经历一段时间后会再次生长。目前不清楚它最终是长成树,还是形成红树纵横交错的根系。与之对应的,红树也会诞生新的红树原木和红树木板。
沼泽也因为红树林的加入,诞生一个变种群系——红树林沼泽。红树林和它盘根交错的根系让这个群系在未来探索的时候会非常的有意思。
内容七:泥、泥砖(Mud)
可以确定的是,泥会出现在沼泽红树林中,泥土加水变成泥(一瓶水应该即可),泥在沥干之后变成黏土(滴水石上可以沥干)。泥,又可以合成泥砖(建筑党狂喜)。我顿时有些悟了,原来泥土在《我的世界》不是泥,而是土。所以这里的泥,应该是指长期浸泡在水中泥土,变成了一种加了水的泥。预计会有类似陷入其中的“泥泞”的特性。
既然泥泞的感觉有了,在Earth中的生物——泥泞猪,是不是也具备了加入的条件?此外这也让黏土成为了一种可再生的资源。
内容八:沼泽村庄(Swamp Village)
在《我的世界》1.18之前,沼泽村庄是不存在的,沼泽村民只会非常罕见的出现在与沼泽群系交界处诞生的村庄。虽然Agens并未明确村庄一定会加入,只是提到在沼泽红树林有一个村庄应该是一件挺有趣的事情。所以预测一下:在1.19中沼泽村庄一定会被加入!并且村庄中的建筑将会由红树林木木板+泥砖构成。预告片中已经放出了由红树林木木板做成的木门的样子。
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