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小小勇者 v3.1.4

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小小勇者

小小勇者

类型:冒险解谜 版本:v3.1.4大小:99.6MB更新:2022/03/03 00:09:42 语言:简体中文等级:平台:Android

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小小勇者是一款放置类养成游戏是一款单机复古风格的像素RPG冒险的手游,技能,这里有非常多的勇者可以选择,配置对应的装备、技能、效果、精灵、事件等来勇闯无限天梯关卡,拥有专属的战斗、冒险、探索、对战等等模式。

小小勇者描述

人设形象和颜色明丽的卡通画风,画面非常清新可爱。

创新放置游戏,玩家扮演英雄角色,配置对应的装备。

小小勇者游戏的核心思想完美继承了放置游戏的懒人玩法。

小小勇者特色

玩家在离线之后,角色会在当前的地图进行挂机杀怪操作,再次上线之后玩家可以直接领取到这段时间内获得的资源和各类奖励物品;

小小勇者游戏中遇到一些强力的BOSS,可以尝试利用暂停来刷事件给自己上BUFF或者等待技能CD的方式最大化自己的输出;

小小勇者游戏中随着玩家游玩的深入,收集到的装备也会越来越多,玩家能够搭配出的套装属性和组合也更加丰富,玩家可以根据自己的战斗需求来选择不同的装备。

小小勇者游戏说明

——充满情怀的像素画风——

在童年时光,我们都热爱那些风靡大街小巷的经典像素游戏,也都有着成为勇者的梦想!在这里,你可以派出勇者,为了保护家园而义无反顾!在这里,你可以为童年的自己一圆勇者之梦!

——可离线推图的放置玩法——

作为一款放置RPG游戏,我们希望能你可以在快节奏的生活工作之余轻松提升勇者,打败一个又一个魔物,最终攀登难度的巅峰,打败邪恶魔神之王,拯救家园!

——充满惊喜的随机事件——

随机事件随机出现!只要轻轻一点事件即可提高战力、削弱魔物攻击、掉落大量金币和钻石!你更可以打开隐藏的各种玩法,体验属于你的神秘的快乐!

—— 配合养成和收集系统——

在这里你不仅可以升级佣兵,还可合成高阶精灵!打败的怪物,掉落的装备等等等等都被手札记录和收藏,因为那是在这场冒险之旅上,属于你的荣誉!

——斗智斗勇的策略出战——

超过20个佣兵、30个精灵可辅助勇者,更有超百件的装备可进行随心搭配,叠加攻击和防御能力。只要你想,你就可以打造出专属于你的特色军团!

小小勇者游戏优势

没有氪金排行榜,就不会有巨大差距,不会有被迫氪金,不会有氪金争榜的恶性循环,体验很好。

所有佣兵极易获得,而且低品质佣兵也有超高实力,再次降低了氪与不氪的差距,体验很好。

强化、打孔,消耗的金币钻石返还,使我可以尽情享受游戏,而不是节食缩食,自己受虐。

所有精灵都可轻易获得,而且放飞时返还金币,体验很好。

小小勇者游戏亮点

1.你必须记住沿途看到的物体的顺序,找到木棍并通过钻木头来点燃机制。

2.轻松解谜:敞开心扉探索有趣的谜题,潜入、逃跑、偷袭、直面敌人,用小技巧打败boss,结束战斗。

3.在新的大陆上冒险,轻松的地图解谜将为您激动人心的冒险增添另一种乐趣。

小小勇者游戏攻略

小小勇者元素流攻略

元素流派的优势:

1.地图无元素减免debuff, 元素能打出全额伤害。(随着力量系星盘的发展可以降低怪物物抗元素唯一的优势不在明显)

2.花里胡哨的各种元素特性,火的高伤,冰的减速,雷的眩晕,毒的缓慢掉血。在当前版本不是你秒我就是我斩你的游戏里,可以说是,一文不值。

元素流派的劣势:

1.精神属性从根本上被力量属性碾压。 和力量系相比, 加力量=有血量, 但是加精神=有蓝量,而蓝量是这个游戏存在最恶心的最无用的属性。 导致了元素系在推图时因无法兼顾血量与伤害从而被力量系完爆(敏系也同理)。

2.元素流派第二大劣势:有且只有2.0的武器,这把武器想到达到0.05的攻速,你需要牺牲9个词缀+6颗宝石或者5颗顶级白宝石,或者一身白宝石+高级敏天赋,无论如何取舍,你将牺牲大量的血量换取伤害,在血量本就不高的情况下,雪上加霜。

3.元素流派,大颗粒提升不明显,元素大颗粒对精神除了翻倍以外,并不提供每点精神额外法伤的加成,而换成了把所有元素伤害转化成一个种伤害。 在这种计算方式之下,苍炎剩女成了于本流派100% 必须存在在场的佣兵(苍炎提供的全属性点增伤会被加到一起,一个苍炎提供1W点元素基础伤害,基本等元素武器7500+戒指3000),没有苍炎,元素只能刮痧,这意味着,元素流派除了一个常驻在场的侠义,再多一位苍炎,那么剩下的选项就只剩永东/霜原了。

那么回到最核心的问题:元素伤害拉满拉爆拉倒天上,能达到多少伤害一跳:9增伤,9吸血,2爆,7伤害,放弃命中,放弃一切,插一身防具白宝石(10,11级混搭),饰品6颗紫宝石 11级,武器6颗黄宝石12级,火焰伤害,元素的cap伤害。 三个火宝宝。 带苍炎,妖姬,女王,点满封魔剑圣(减少怪物10点魔抗),这时候,你的面板达到了, 29000点火元素伤害(5星苍炎),以及7000%火元素增伤,0.05攻速。

再如此苛刻的前提条件之下,

你达到了惊人的1000W 血量,在终焉寸步难行,打史莱姆打到了传说中的500亿。

这500亿伤害里,

有你花了好几万好几万好几万好几万才点起来的元素星盘,他元素伤害350W+一跳,

有你白嫖过来随着手札和升级提供的力量给的物理伤害,大概150W一跳,

有你花了几百块点出来的血骑带来的吸血增伤,大概900W一跳。

剩下的是佣兵造成的伤害。

这就是元素的天花板了。

4.即使100%物免的小怪,也会被星盘的减物抗(无畏)击败。

而,在这种伤害的层次里,同样级别的力量系,在终焉推图的过程中,不仅在伤害上能超出元素一点点(能超出,但是不多,可以说持平)。 但是,力量系会有超过元素系2.5倍的血量,以及,他们还有能力在存活的情况下,调整身上的宝石,宠物,来平衡命中和血量之间的关系。而出了终焉,在史莱姆这里,在失去60% 物理抗性以后,这个排行榜元素可能勉强进个几千名吧。

总结:

除了力量和体力,其他职业体系,都是虚妄,都是扯淡,敏和元素是差不多的难兄难弟,但是敏可能还有命中,元素连命中都拉闸,按照目前的版本,可以说是,除了力量体系以外的其他体系,就是CH 拿来骗钱的(洗点钱)。

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