类型:冒险解谜 版本:v1.1.5大小:370.6MB更新:2022/02/23 11:57:19 语言:简体中文等级:平台:Android
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超级精灵手表官方版这款游戏可以让玩家进入宠物小精灵的世界不同的地区会栖息着不同的宠物精灵,熟悉的角色各位都会很熟悉的,成为一名新手训练师,玩家在这里将体验到最精彩有趣的动漫剧情。
各位训练师们:
大家好!我是手表的制作人瑞文,其实在大家关注到这款游戏的时候,看到简介会有很多疑问,在游戏开测之前我先给大家解答部分问题:
问题一:超级精灵手表官方版真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?
绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。
但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶行循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。
问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?
现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。
问题三:你们团队做了这么多年精灵题材的游戏,为什么突然想着做一款看上去这么“不赚钱”的游戏呢?
我眼中的精灵训练师正是“Z世代”千禧年触网的一代玩家,你们性格色彩浓烈,独立思考,每个人都像训练师一样在奋斗,而千差万别的精灵正是你们奋斗路上的陪伴,这个陪伴我希望一直持续,所以手表代表着情怀。
其次,手表也许现在不赚钱,但瑞文相信一个好的IP的沉淀价值量会在未来被无限放大,训练师的故事从来也不会完结。
问题四:怎么把握精灵的设计?众口难调,想要做到每个训练师的喜欢挺难的
这个问题问的很好,我对精灵的理解是陪伴,是好友,是奋斗路上小跟班。在这一路的陪伴上,一定会有暖心贴心的小宠物,当然也需要力挺作战的好伙伴,所以无论兽形精灵还是人性精灵我觉得只要他的出现能够带来快乐,就够了。
训练师大部分都是爱萌系玩家自然大部分的精灵是可爱的兽形,但也要照顾独当一面的战斗家,所以也有部分兽人形精灵。不过这一切都还是要听大家的,如果大家觉得比例有问题,测试后我们再修改。
……还有很多问题各位训练师肯定也想咨询,后续大家可以在论坛踊跃发言,我会仔细阅读每一位训练师的留言,并且会细细参考的;
其实我们的玩家里有很多是曾经玩过我们的小游戏版本,那个是比较偏向于传统放置卡牌的设计,无论如何进行策略搭配始终无法做到公平策略更新,战力被玩家误认为是唯一的追求目标,虽然他的口碑也很好,但只要新精灵放出非但没有了原来肝到后的开心,反而会造成老用户的流失。
所以公正的游戏环境是这款产品长长久久的根本,我相信这样产品才会走的长远,才会积累到自己真正粉丝。
于是乎!我们决定回归初心!首先是取消抽卡,把精灵从抽卡池解放回雷姆岛的生态里去,回归1V1战斗!每个精灵都有他/她出彩的地方,每个精灵都会找到真正的归属训练师!
我们做了许许多多曾经想都不敢想的变化,但是这些变化不就是我们,训练师们向往的变化吗?
小游戏的老版本会以H5怀旧服的形式继续保持,让想玩的玩家继续玩下去,而小游戏的新版本会在APP测试后同步更新。
现在我们团队虽然并不大,但是大家都有一颗初心,因为大家都是做着自己喜欢做的事,在我们上预约后开发GG也都每天关心,看到留言还会傻呵呵的开心一下,希望大家多多支持,团队一定加油加油!
让我们一起打造一个有情怀的游戏!
【生态多样的精灵大世界】
我们第一个版本一共设计了100只精灵,并且每只精灵有三种进化形态,全部获取途径都是通过玩家的努力去获得,用自己的努力培养一只精灵会有感情的;
【回归初心的商业化模式】
我们取消了高额付费档位,并且限制玩家的日消费;最重要的是抽卡系统我们取消了;因为我们想玩家玩游戏快乐,适当消费加强体验,而不是被游戏玩,还添加了时下流行的广告商业化模式,并且承诺:我们只有少数广告点,杜绝广告模拟器的出现;
【益智有趣的大世界地图】
也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!
【简单有趣的微社交互动】
我们做了很多一些玩家与玩家之间的微互动,但是杜绝盲目攀比,让身边的人变猪吧,变羊吧,等等有趣的玩法等你来挖掘!
【讲究策略的真精灵战斗】
我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
图画书系统非常强大。用来详细了解精灵的属性,让双手考虑驯服。
你需要获得不同属性的宠物,因为阵容的匹配需要它们发挥作用
随着众多精灵的加入,玩家绝对可以得到自己想要的精灵,这将是非常有用的
收藏的下一步就是训练,训练这些精灵,让你的精灵拥有强大的属性
战斗很有用,战斗就是增加精灵技能的伤害,大大增加这些伤害
众多玩家将在这里与你并肩作战,组成你的王者战队,并肩作战
灵活的换阵容也很重要,因为你的对手会有不同的优势,所以策略需要灵活。
惊喜育种继续发展。通过进化系统,宠物可以改变它们的外在姿势,同时它们的控制能力也会不断变化。
您获得的勇士勋章将代表您的成就,相应地,您的奖励也会更多。
一场只能赢的严肃宠物战争。宠物只会听从真正主人的命令,证明自己可以制服可爱的宠物。
忘记那些无用的技能,保留真正强大的能力,因为随着主角的成长,他可以成为强大的宠物训练师。
升级你的属性,宠物的攻击力也会大幅提升。这都是成正比的,你要注意
既有爽快的日常饲养挑战,也有神奇的喂食操作,每天与宠物的互动也停不下来。
丰富的场景特别塑造了玩家熟悉的城镇,从城镇的四个方向出发,走遍全国
没有绝对正确的训练方式。相反,自由繁殖更容易激发宠物的潜能,转变为终极强大的可爱宠物。
邀请身边的可爱宠物一起冒险。遇到战斗时,必须依靠宠物的力量才能安全生存。
其实照搬初代那种页游的样子就好了,剧情随着更新发展,自由度高点,精灵全靠抓,可以在不同的时间点刷出稀有宠,每个月更一只挑战获得的精灵,人形少一点,更新迭代别太快,别整什么超进化超超进化无敌进化,强的精灵也别太离谱搞一大堆词条增益,多一些探索内容,增加用户粘性。反正曾经那些童年回忆是一次次让我失望了
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